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  1. Interaktive Geschichten mit Ink programmieren
  2. Beispiel I "Ein Flur, zwei Räume"
  3. Aufgabe: Raum hinzufügen

Aufgabe: Raum hinzufügen

Abschlussbedingungen

Füge zu Skript B1 einen weiteren, grünen Raum hinzu. er soll genau so wie die beiden anderen Räume vom Flur aus erreichbar sein und bei Umschauen eine grüne Schachtel auf einem Tisch offenbaren.

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