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  1. TurtleCode
  2. Unterprogramme
  3. Aufgabe 18: Programmiere eine Blume III

Aufgabe 18: Programmiere eine Blume III

Abschlussbedingungen

Erstelle mit Hilfe verschiedener Unterprogramme die vollständige Blume.

Tipp: Du kannst dein Unterprogramm myBlatt() auch für das Blütenblatt wiederverwenden.

Blume

Erzeuge ein neues Unterprogramm für deine Blume.

Zusatzaufgabe: Lass die Turtle einen Blumengarten zeichnen aus mindestens 3 Blumen, verwende dabei deine Unterprogramme um deinen Code sowie Hauptfunktion (function main()) übersichtlich zu halten. Damit du einen bunten Blumengarten hast, verwende auch Farben (turtle->setPenColor()).

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