Aufgabe 18: Programmiere eine Blume III
Abschlussbedingungen
Erstelle mit Hilfe verschiedener Unterprogramme die vollständige Blume.
Tipp: Du kannst dein Unterprogramm myBlatt() auch für das Blütenblatt wiederverwenden.
Erzeuge ein neues Unterprogramm für deine Blume.
Zusatzaufgabe: Lass die Turtle einen Blumengarten zeichnen aus mindestens 3 Blumen, verwende dabei deine Unterprogramme um deinen Code sowie Hauptfunktion (function main()) übersichtlich zu halten. Damit du einen bunten Blumengarten hast, verwende auch Farben (turtle->setPenColor()).