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  1. TurtleCode
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  3. Aufgabe 9: Programmiere einen komplizierten Mäander III

Aufgabe 9: Programmiere einen komplizierten Mäander III

Abschlussbedingungen

Lass die Turtle den abgebildeten Mäander zeichnen. Verwende dafür nur eine Variable.

Mäander5

Tipp: Wenn ein Muster für dich zu kompliziert ist, zeichne es zuerst selbst auf. Dann kannst du die einzelnen Schritte programmieren und mit der turtle zeichnen lassen. Du kannst die Muster aber auch im Raum ablaufen.
Wenn du mit Variablen arbeitest, musst du nicht alles selbst rechnen.

Zusatzaufgabe: Lass die Turtle verschiedene Formen, wie z.B. eine quadratische Schnecke zeichnen.

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