Aufgabe 9: Programmiere einen komplizierten Mäander III
Abschlussbedingungen
Lass die Turtle den abgebildeten Mäander zeichnen. Verwende dafür nur eine Variable.
Tipp: Wenn ein Muster für dich zu kompliziert ist, zeichne es zuerst selbst auf. Dann kannst du die einzelnen Schritte programmieren und mit der turtle zeichnen lassen. Du kannst die Muster aber auch im Raum ablaufen.
Wenn du mit
Variablen arbeitest, musst du nicht alles selbst rechnen.
Zusatzaufgabe: Lass die Turtle verschiedene Formen, wie z.B. eine quadratische Schnecke zeichnen.