Wir steigen ein in die Welt der visuellen Programmiersprachen und beginnen mit LOGO. Du bringst einer Schildkröte das Zeichnen bei und lässt sie dabei im Quadrat in vielen Farben über deinen Bildschirm laufen. Es entstehen Muster, die du nach deinen Vorstellungen kreativ gestalten kannst und am Ende kannst du einen Stern mit 8 oder 12 Spitzen (oder mehr) zeichnen lassen…