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Fischfangspiel Level II
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Fischfangspiel Level II
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In diesem Planspiel seid ihr Teil eines Fischereibetriebs, dessen Profit ihr maximieren sollt. Aber Vorsicht! Ihr seid nicht der einzige Fischereibetrieb und eure Konkurrenz möchte ebenfalls ihren Profit maximieren. Wie geht ihr also am besten vor, um am Ende der Marktführer zu werden ohne dabei das Meer leer zu fischen?
Level II - Fangquote + Fangmethode
Bestimmt zunächst zwei Personen für die Spielleitung, bevor ihr mit dem Spiel beginnt. Bildet außerdem 4 - 6 Gruppen mit mindestens zwei und maximal sechs Personen. Dabei steht jede Gruppe für einen Fischereibetrieb. Einigt euch weiterhin auf die Anzahl der Spielrunden (6-10). Alle weiteren Informationen und Hinweise zum Ablauf sowie alle Spielmaterialien erhaltet ihr in den Kacheln. Da sich die Aufgaben von der Spielleitung und den Fischereibetrieben unterscheiden, gibt es zwei Anleitungen. Am besten druckt ihr euch diese vor dem Spiel aus und legt die passende neben euch. Dann könnt ihr noch einmal nachlesen, falls ihr unsicher seid, was zu tun ist. Nach 1-2 Spielrunden solltet ihr sie aber nicht mehr brauchen. Damit jedem seine Aufgaben klar werden, könnt ihr zum Einstieg auch eine offene Runde spielen.
Spielziel
Spielziel
Die große Herausforderung dieses Spiels ist es, zwei gegensätzliche Ziele unter einen Hut zu bringen.
- 1. Ziel: Die Anzahl der vorher festgelegten Spielrunden überstehen
Dieses Ziel müsst ihr gemeinsam meistern. Denn wenn das Meer leer gefischt ist, habt ihr alle verloren. - 2. Ziel: Marktführer werden
Gleichzeitig gewinnt das Team, welches nach Ablauf der Spielrunden den höchsten Profit erzielt hat. Neben dem übergeordneten gemeinschaftlichen Ziel, müsst ihr also auch eure eigenen Ziele verfolgen.
Tipp: Spielt das Spiel mehrfach und ermittelt den Gesamtsieger, indem ihr euch nach jedem Spiel die Punkte für die einzelnen Teams wie folgt notiert.
Team mit der größten Fangmenge Team mit der zweitgrößten Fangmenge Team mit der drittgrößten Fangmenge restliche Teams Spiel endet vor Ablauf der Spielrunden -3 Punkte -2 Punkte -1 Punkt 0 Punkte alle Spielrunden werden gespielt 3 Punkte 2 Punkte 1 Punkt 0 Punkte Anleitung Spielleitung
Anleitung Spielleitung
Die Spielleitung führt durch das Spiel und hat einen Überblick über die Fischbestände. Außerdem führt die Spielleitung Buch über die Fangmethoden, Fangmengen sowie die erzielten Gewinne.
Download Anleitung Spielleitung- Die Spielleitung befüllt ein Gefäß, welches in diesem Spiel das Meer symbolisieren soll, mit 500 - 1.000 Tonnen Fisch (Vorlage Fische). Die genaue Fischmenge ist dabei nur der Spielleitung bekannt!
- Die Fischereibetriebe übermitteln ihre Fangmethode und Fangmenge an die Spielleitung.
- Die Spielleitung verteilt den Fisch entsprechend der angegebenen Fangmenge in einer zufälligen Reihenfolge an die einzelnen Fischereibetriebe. Reicht der Fisch für die gewünschte Fangmenge eines oder mehrerer Fischereibetriebe nicht mehr aus, gehen diese in der Runde leer aus.
Bsp.: Fischereibetrieb 1, 2 und 3 möchten jeweils 100 Tonnen Fisch aus dem Meer entnehmen. Das Meer enthält aber nur 250 Tonnen Fisch. In diesem Fall erhalten die beiden ersten zufällig gewählten Fischereibetriebe jeweils 100 Tonnen Fisch. Der dritte Fischereibetrieb geht leer aus, da nur noch 50 Tonnen Fisch im Meer übrig sind.
- Sind alle Boote wieder zu ihren Fischereibetrieben zurückgekehrt, notiert die Spielleitung für alle sichtbar die Fangmethode sowie die Fangmengen und Gewinne der einzelnen Fischereinbetriebe in einer Übersicht (siehe Vorlage ). Der Wert des Fischs ist dabei von der Fangmethode abhängig.
- Angel (1) - 1 €/Fisch
- MSC Zertifikat (2) - 0,50 €/Fisch
- Schleppnetz (3) - 0,20 €/Fisch
- Anschließend zählt die Spielleitung die verbliebenen Fische im Gefäß und füllt es gemäß der Regenerationskurve wieder auf. Die genaue Fischmenge ist nur der Spielleitung bekannt.
Tipp: Druckt die Regenerationskurve aus und legt sie während des Spiels neben euch. - Wiederholt die Runden wie vorher festgelegt 6-10 Mal.
- Werden die Fische vor Ablauf der im Vorfeld festgelegten Spielrunden vollständig verbraucht, endet das Spiel sofort, da sich die Fischbestände nicht mehr regenerieren können. Gehen 2 Runden hintereinander alle Teams leer aus, endet das Spiel ebenfalls. In beiden Fällen haben alle verloren.
- Wertet das Spiel aus und diskutiert den Spielverlauf sowie Strategien für einen nachhaltigeren Umgang mit der Ressource Fisch. (siehe Auswertung)
Anleitung Fischereibetrieb
Anleitung Fischereibetrieb
Ein Team symbolisiert einen Fischereibetrieb und besteht aus 2-6 Gruppenmitgliedern.
Download Anleitung Fischereibetrieb- Jeder Fischereibetrieb entscheidet, wie viele Fische er je Runde/Jahr fangen will und mit welcher Fangmethode gefischt wird. Die Fangmethode ist dabei maßgeblich für die Fangmenge.
Achtung! Auch der Gewinn (siehe Übersicht Punkt 3) und die Fortpflanzungsrate (siehe Regenerationskurve) sind von der Fangmethode abhängig.
- Angel (1) - 0 bis maximal 30 Tonnen Fisch/Spielrunde
- MSC Zertifikat (2) - 0 bis maximal 150 Tonnen Fisch/Spielrunde
- Schleppnetz (3) - 0 bis maximal 250 Tonnen Fisch/ Spielrunde
- Die Fischereibetriebe übermitteln die Fangmethode sowie ihre gewünschte Fangmenge an die Spielleitung, indem sie diese auf den Notizzettel schreiben und in dem Boot zur Spielleitung transportieren (zur Vorlage ). Für die anderen Fischereibetriebe bleibt die Fangmenge vorerst geheim.
- Nachdem alle Fischereibetriebe ihre Boote mit der entsprechenden Fischmenge zurück erhalten haben, werden die Einnahmen aller Teams von der Spielleitung für alle sichtbar in einer Gesamtübersicht notiert. Der Wert des Fischs ist dabei von der Fangmethode abhängig.
Achtung! Reicht die verfügbare Fischmenge nicht für die gewünschte Fangmenge aus, können einzelne Fischereibetriebe auch leer ausgehen.
- Angel (1) - 1 €/Fisch
- MSC Zertifikat (2) - 0,50 €/Fisch
- Schleppnetz (3) - 0,20 €/Fisch
- Am Ende jeder Runde werden die Fischbestände von der Spielleitung entsprechend der Regenerationskurve aufgefüllt. Die genaue Fischmenge ist nur der Spielleitung bekannt.
- Wiederholt die Runden wie vorher festgelegt 6-10 Mal.
- Werden die Fische vor Ablauf der im Vorfeld festgelegten Spielrunden vollständig verbraucht, endet das Spiel sofort, da sich die Fischbestände nicht mehr regenerieren können. Gehen 2 Runden hintereinander alle Teams leer aus, endet das Spiel ebenfalls. In beiden Fällen haben alle verloren.
- Wertet das Spiel aus und diskutiert den Spielverlauf sowie Strategien für einen nachhaltigeren Umgang mit der Ressource Fisch. (siehe Auswertung)
Auswertung
Auswertung
Jedes Team stellt zunächst seine Geschäftsergebnisse vor und kommentiert sie. Diskutiert anschließend die folgenden Fragestellungen:
- Konnte das 1. Spielziel - die Anzahl der vorher festgelegten Spielrunden überstehen - erreicht werden?
- Spielanalyse: Strategien und Ergebnisse reflektieren
- Welche Ursachsen könnten zum Erreichen oder Nicht-Erreichen des Spielziels geführt haben? Berücksichtig dabei auch die Spielstruktur.
- Berechnet! Welchen maximalen Gewinn kann jedes Team in Abhängigkeit von den Spielrunden erzielen, um eine gerechte Verteilung des Fisches zu gewährleisten und den Fischbestand nachhaltig zu erhalten?
- Welchen Gewinn haben die einzelnen Teams tatsächlich erzielt?
- Analysiert den Spielverlauf! Welche Strategien wären zum Erreichen des maximalen Gewinns für alle Teams nötig gewesen?
- Habt ihr im Spielverlauf eure Strategie angepasst? Wenn ja, erläutert wie ihr eure Strategie angepasst habt.
- Das Fischfang-Dilemma: Alltagsbezug und Einflussmöglichkeiten
- Welche Situationen aus eurem Alltag lassen sich mit dem Dilemma im Fischfangspiel vergleichen
- Welche Möglichkeiten hat jeder und jede Einzelne, um direkt oder indirekt auf einen nachhaltigen Umgang mit der Ressource "Fisch" Einfluss zu nehmen?
- Auf welche Faktoren können einzelne Personen nur wenig oder keinen Einfluss nehmen?
- 1. Ziel: Die Anzahl der vorher festgelegten Spielrunden überstehen
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