Ein Beispielprogramm “Beispielprogramm.sb3” kann über den Menüpunkt “Datei” -> “Hochladen von deinem Computer” in Scratch übernommen werden:


Dieses Programm wird ausgeführt, wenn man auf das grüne Flaggen-Symbol über der Visualisierung klickt:


Dabei werden nacheinander einzeln die angegebenen Schritte ausgeführt:

1: Die Katze bewegt sich 10 Schritte nach rechts 
2: Es erscheint für 2 Sekunden eine Sprechblase mit dem Inhalt “Hallo!”
3: Es erscheint für 2 Sekunden eine Denkblase mit dem Inhalt “Hmm…”
4: Die Katze verändert ihr “Costume”, indem sich die Stellung der Beine verändert
5: Es wird ein “Miau”-Geräusch abgespielt
6: Es werden alle Sounds gestoppt.
7: Es passiert eine Sekunde nichts
8: Die Farbe der Katze verändert sich zu grün
9: Die Katze wird an eine zufällige Position verschoben


Dieses Programm besteht aus verschiedenen Bauteilen, die alle durch eine Farbe gekennzeichnet sind:


Dabei kann man mischen, was für ein Bauteil man hinter das vorherige setzen will. Man kann mit einem “Ereignis”-Bauteil angeben, wie man das Programm starten möchte. Im Beispiel ist das der Klick auf die grüne Fahne. Man könnte aber auch wählen, dass das Programm mit einem Klick auf die Leertaste gestartet wird oder wenn die Figur angeklickt wird:


Über das Menü links können noch viele andere Bausteine genutzt werden, um einen Programmablauf darzustellen. Es kann auch ein anderes Bild als die Katze genutzt werden, in dem es über das Figur-Menü hochgeladen und ausgewählt wird. Außerdem kann man die “Bühne”, also das Hintergrundbild wählen: