3. Block erstellen

Nachdem du die Textur erstellst hast, kann der Block erstellst werden. Dafür wird ein neues Mod-Element erstellt. Anschließend kannst du dem Block verschiedene Eigenschaften zuweisen.


ℹ️ Wichtigste Einstellungen Blöcke

Im Mod-Element für löcke kannst du in den Bereichen "Properties" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eigenen sich gut zur Orientierung.

In-Game name
Das ist der Name, unter dem der Block im Spiel (Menüs, Inventar) angezeigt wird.

Material
Diese Einstellung bestimmt das grundsätzliche Verhalten des Blocks im Zusammenhang mit Wasser, Pflanzenwachstum, Kolben (Pistons) usw. Hast du vor ein Erz zu erstellen, dann nimm die Grundeinstellung "Rock" (Gestein).

Creative inventory tab
Diese Einstellung bestimmt die Kategorie, in der der Block im Inventar des Kreativmodus gelistet wird.

Hardness
Diese Einstellung bestimmt, wie lange es dauert, bis der Block abgebaut werden kann.

Resistance
Diese Einstellung bestimmt, wie stark der Block gegen Explosionen stand hält.

Slipperiness
Diese Einstellung bestimmt, wie rutschig der Block ist.

Jump factor
Diese Einstellung bestimmt, wie hoch auf dem Block gesprungen werden kann.

Speed factor
Diese Einstellung bestimmt, wie schnell sich die Spielfigur oder andere Kreaturen auf dem Block bewegen können.

Luminance
Diese Einstellung bestimmt, wie stark der Block leuchtet.

Light opacity
Diese Einstellung bestimmt, ob andere Lichtquellen durch den Block leuchten.

Has gravity?
Diese Einstellung bestimmt, ob der Block nach unten fallen kann.

Can walk through the block?
Diese Einstellung bestimmt, ob sich die Spielfigur oder andere Kreaturen durch den Block bewegen können.

Enable emissive rendering glow
Diese Einstellung lässt den Block mit einem Effekt glühen.

Is replaceable?
Diese Einstellung bestimmt, ob der Block durch einen anderen Block ersetzt werden kann.