Block erstellen

Website: Webakademie Sachsen-Anhalt
Kurs: Eigene Mods für Minecraft
Buch: Block erstellen
Gedruckt von: Gast
Datum: Sonntag, 1. September 2024, 15:21

1. Aufgabe vorstellen

In dieser Aufgabe wirst du einen eigenen Block erstellen. Dieser Block wird sich wie ein neues Erz verhalten. Erze kennst du unter anderem in Form von Steinkohle, Eisenerz, Golderz oder Diamanterz.


👉 Ziel ist es, einen eigenen Block zu erstellen. Dieser Block soll ein Erz sein. Du kannst dir also ein eigenes neues Erz ausdenken. Dieses Erz wird auch Ausgangsmaterial für die Herstellung eines Schwerts sein.

Folgende Schritte lernst du in dieser Aufgabe:

  • Textur erstellen
  • Block erstellen
  • Block testen

Die Aufgabe besteht aus mehreren Schritten. Zu den einzelnen Schritten kannst du dich mit den blauen Pfeilen bewegen. Auf der rechten Seite findest du auch ein Inhaltsverzeichnis mit allen Schritten. Damit erkennst du, an welchem Schritt der Aufgabe du dich befindest.

2. Textur erstellen

Jedes Objekt in Minecraft benötigt eine Textur. Eine Textur kannst du dir wie die äußere Hülle eines Objektes vorstellen. Diese Hülle kannst du selbst gestalten. Das funktioniert mit Werkzeugen, wie du sie aus Mal- oder Zeichenprogrammen kennst.

Ein Block wird in Minecraft dreidimensional als Würfel dargestellt und hat daher sechs Seiten, die mit einer Textur überzogen werden. Du kannst entweder für alle Seiten die selbe Texture benutzen oder für jede Seite eine eigene Textur erstellen.

3. Block erstellen

Nachdem du die Textur erstellst hast, kann der Block erstellst werden. Dafür wird ein neues Mod-Element erstellt. Anschließend kannst du dem Block verschiedene Eigenschaften zuweisen.


ℹ️ Wichtigste Einstellungen Blöcke

Im Mod-Element für löcke kannst du in den Bereichen "Properties" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eigenen sich gut zur Orientierung.

In-Game name
Das ist der Name, unter dem der Block im Spiel (Menüs, Inventar) angezeigt wird.

Material
Diese Einstellung bestimmt das grundsätzliche Verhalten des Blocks im Zusammenhang mit Wasser, Pflanzenwachstum, Kolben (Pistons) usw. Hast du vor ein Erz zu erstellen, dann nimm die Grundeinstellung "Rock" (Gestein).

Creative inventory tab
Diese Einstellung bestimmt die Kategorie, in der der Block im Inventar des Kreativmodus gelistet wird.

Hardness
Diese Einstellung bestimmt, wie lange es dauert, bis der Block abgebaut werden kann.

Resistance
Diese Einstellung bestimmt, wie stark der Block gegen Explosionen stand hält.

Slipperiness
Diese Einstellung bestimmt, wie rutschig der Block ist.

Jump factor
Diese Einstellung bestimmt, wie hoch auf dem Block gesprungen werden kann.

Speed factor
Diese Einstellung bestimmt, wie schnell sich die Spielfigur oder andere Kreaturen auf dem Block bewegen können.

Luminance
Diese Einstellung bestimmt, wie stark der Block leuchtet.

Light opacity
Diese Einstellung bestimmt, ob andere Lichtquellen durch den Block leuchten.

Has gravity?
Diese Einstellung bestimmt, ob der Block nach unten fallen kann.

Can walk through the block?
Diese Einstellung bestimmt, ob sich die Spielfigur oder andere Kreaturen durch den Block bewegen können.

Enable emissive rendering glow
Diese Einstellung lässt den Block mit einem Effekt glühen.

Is replaceable?
Diese Einstellung bestimmt, ob der Block durch einen anderen Block ersetzt werden kann.

4. Block testen

Jetzt kannst du deinen Block testen und ihn in voller Pracht in Minecraft betrachten. MCreator bringt eine Testumgebung mit eigener Minecraft-Version mit. Diese Testumgebung kannst du direkt aus MCreator heraus starten. Alle Anpassungen deines Mods sind in dieser Minecraft-Version vorhanden.


ℹ️ Alle Elemente speichern

Manchmal funktioniert beim Testen etwas nicht wie es sollte. Ein häufiger Fehler ist, dass nicht alle Mod-Elemente vor dem Testen gespeichert wurden. Schließe alle Reiter deiner Mod-Elemente. Klicke dafür rechts oben auf den Button "Save mod element". Beim Testen sollte nur noch der Reiter "Workspace" offen sein.


ℹ️ Testumgebung nach Änderung neu starten

Wenn du eine Änderung an deinem Mod vorgenommen hast, muss die Testumgebung komplett neu starten. Nur nach einem Neustart ist die Änderung in Minecraft vorhanden. Das Laden der Testumgebung kann je nach Computer ein paar Minuten dauern. Plane daher daher immer genau, was du ändern und testen möchtest, damit du nicht zu viel Zeit vor dem Ladebildschirmen verbringst.


ℹ️ Testbutton ist ausgegraut

Manchmal ist der Testbutton grau und kann nicht genutzt werden. Das passiert immer dann, wenn du eine Änderung an deinem Mod vornimmst und diese speicherst. Nach dem Speichern muss MCreator im Hintergrund diese Änderung berechnen. Dies kann je nach Änderung ein paar Sekunden dauern. In dieser Zeit kannst du die Testumgebung nicht starten und der Testbutton ist grau. Der Testbutton ist ebenfalls nicht nutzbar, wenn die Testumgebung von Minecraft schon gestartet ist. Ist dies der Fall, dann beende die Testumgebung und starte den Testlauf erneut.