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  1. Interaktive Geschichten mit Ink programmieren
  2. Lektion 5: Zufallszahlen
  3. Aufgabe: Summe der gewürfelten Zahlen

Aufgabe: Summe der gewürfelten Zahlen

Abschlussbedingungen

Erweitere das Skript 5.3 um eine Variable summe. Sie soll am Anfang den Wert 0 haben. Bei jedem Würfelwurf soll die gewürfelte Zahl zur summe hinzugefügt und die Summe in folgender Weise ausgegeben werden: "Die summe beträgt X".

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