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  1. Interaktive Geschichten mit Ink programmieren
  2. Lektion 2: Sprünge
  3. Aufgabe: Aktivität nach dem Essen

Aufgabe: Aktivität nach dem Essen

Abschlussbedingungen

Im Skript 2.4 soll nach dem Nachtisch eine Auswahl von Aktivität angeboten werden. Zum Beispiel "Ins Kino gehen", "Ein Buch lesen" oder "Schach spielen".

Bitte erweitere das Programm entsprechend. Lege dafür einen neuen Abschnitt === aktivitaet === an und springe nach dem Nachtisch mit -> aktivitaet dort hin.

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