Aufgabe 21: Programmiere ein Schachbrett III
Lass die Turtle ein buntes Schachbrett zeichnen.
Es könnte z.B. wie folgt aussehen:
Du kennst nun alle Befehle und Programmierprinzipien.
Lass die Turtle ein buntes Schachbrett zeichnen.
Es könnte z.B. wie folgt aussehen:
Du kennst nun alle Befehle und Programmierprinzipien.