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  1. TurtleCode
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  3. Aufgabe 20: Programmiere ein Schachbrett II

Aufgabe 20: Programmiere ein Schachbrett II

Abschlussbedingungen

Lass die Turtle aneinandergereihte Quadrate zeichnen. Zwischen ihnen soll etwas Platz liegen. Nutze auch hier zwei abwechselnde Farben. Verwende mod() und die if-else-Bedingung.Schachbrett2

Tipp: Die Turtle kann Worte lernen. Wenn du ihr neue Worte beibringst, wird der Code viel leichter und übersichtlicher.

Zusatzaufgabe: Versuche doch einmal mehr als zwei Farben zu verwenden, die sich abwechseln.

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