Aufgabe 20: Programmiere ein Schachbrett II
Abschlussbedingungen
Lass die Turtle aneinandergereihte Quadrate zeichnen. Zwischen ihnen soll etwas Platz liegen. Nutze auch hier zwei abwechselnde Farben. Verwende mod() und die if-else-Bedingung.
Tipp: Die Turtle kann Worte lernen. Wenn du ihr neue Worte beibringst, wird der Code viel leichter und übersichtlicher.
Zusatzaufgabe: Versuche doch einmal mehr als zwei Farben zu verwenden, die sich abwechseln.