Aufgabe 19: Programmiere ein Schachbrett I
Abschlussbedingungen
Du wirst alles bisher Gelernte in dieser Übung anwenden können.
Lass die Turtle eine gestrichelte Linie zeichnen, bei der sich immer zwei Farben abwechseln.
Tipp: Denke an die penUp()- und penDown()-Befehle. Nur so kann die gestrichelte Linie entstehen.