Aufgabe 19: Programmiere ein Schachbrett I
                                    Abschlussbedingungen
                                    
                                    
                                        
                                    
                                
                        
                        
                        
                        
                    Du wirst alles bisher Gelernte in dieser Übung anwenden können.
Lass die Turtle eine gestrichelte Linie zeichnen, bei der sich immer zwei Farben abwechseln.
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Tipp: Denke an die penUp()- und penDown()-Befehle. Nur so kann die gestrichelte Linie entstehen.
        
