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  1. TurtleCode
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  3. Aufgabe 19: Programmiere ein Schachbrett I

Aufgabe 19: Programmiere ein Schachbrett I

Abschlussbedingungen

Du wirst alles bisher Gelernte in dieser Übung anwenden können.

Lass die Turtle eine gestrichelte Linie zeichnen, bei der sich immer zwei Farben abwechseln.

gestrichelteLinie2

Tipp: Denke an die penUp()- und penDown()-Befehle. Nur so kann die gestrichelte Linie entstehen.

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