Aufgabe 13: Programmiere eine Spirale II
Abschlussbedingungen
Lass die Turtle das abgebildete Muster zeichnen.
Die Grundform ist ein Quadrat. Es wird nach jedem Schleifendurchlauf größer, so dass eine Spirale entsteht.
Zusatzaufgabe: Verändere die Werte so, dass du unterschiedliche Spiralen erhältst. Du kannst dabei unterschiedliche Grundformen (z.B.: Dreieck oder Kreis) ausprobieren oder den Winkel von Form zu Form ändern. Du kannst die Spiralen auch bunt machen.
Tipp: Für die Spirale musst du am Ende der Schleife, die das Quadrat malt, die Variable größer werden lassen. Dies machst du mit einer Addition.