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  1. TurtleCode
  2. Zuweisungsoperator
  3. Aufgabe 12: Programmiere eine Spirale I

Aufgabe 12: Programmiere eine Spirale I

Abschlussbedingungen

Lass die Turtle das abgebildete Muster aus Quadraten nachzeichnen. Verwende für die Seitenlänge eine Variable.

Spirale1

Zusatzaufgabe: Verändere deinen Code so, dass die Turtle sich einmal ganz umdreht. Experimentiere mit den Zahlen, ändere die Farben oder nimm eine andere Grundform (6- Eck, 8-Eck, 10-Eck oder ein Kreis). So entstehen wunderschöne Blüten.

Tipp: Du kannst statt einer Farbe auch die Variable i aus der Schleife eintragen. Dann erhält jede neue Form eine andere Farbe.

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