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  1. TurtleCode
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  3. Aufgabe 21: Programmiere ein Schachbrett III

Aufgabe 21: Programmiere ein Schachbrett III

Abschlussbedingungen

Lass die Turtle ein buntes Schachbrett zeichnen.

Es könnte z.B. wie folgt aussehen:

Schachbrett3

Du kennst nun alle Befehle und Programmierprinzipien.

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