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Dieser Kurs ist die Fortsetzung von Python von A bis Z – Teil II. Er richtet sich an alle, die Teil II mitgemacht haben. Und an alle, die Python gut kennen – egal, wie alt oder welche Klassenstufe.

In Teil II haben wir die Grundlagen einer Textadventure-Engine gebaut: Räume, Objekte, ein Inventar und einen Spieler, der sich durch die Welt bewegt. In Teil III wiederholen wir das kurz und bauen die Engine aus. Dinge lassen sich zusammenfügen – aus Kaugummi, Alufolie und einem Magneten wird ein Störsender. Und ein Ding kann auf ein anderes wirken: Wer die Zeitmaschine mit dem richtigen Code benutzt, steht plötzlich im Jahr 2126.

Wenn die Engine steht, entwickeln wir ein eigenes Abenteuer – mit einer Geschichte, mit Rätseln und mit einer Welt, die ihr euch selbst ausdenkt. Ob wir alle gemeinsam an einem Abenteuer bauen oder jede und jeder an einem eigenen, klären wir zusammen im Kurs.

Klassenstufe: Klasse 10+
Kursformat: Begleitkurs
Kursinfo:

Videokonferenzen: dienstags, 16:30 bis 18:00 am 17.11./24.11./01.12./08.12./15.12.

Kurs ausgebucht: Nein
Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)
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