Schülerinnen und Schüler erproben H5P für die Gestaltung des Projektlernens und von Lernergebnissen im Fachunterricht. Es entstanden Memory-Spiele zu Sportarten, zum Verdaungssystem, zur Atmung oder zu Tierarten. Zudem entstanden HotSpot-Bilder zum Aufbau eines Computers oder ein 360°-Bild zur Vorstellung der Klasse 9. Wir haben die Bildverwendung zum Anlass genommen, über Nutzungsrechte von Bildern und Fotografien zu sprechen und hinweise auf Datenbanken für gemeinfreie Bilder zu geben.