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Lightbot: Spielend programmieren lernen

Abschlussbedingungen

In Lightbot werden einem kleinen Roboter Befehle erteilt. Man schickt ihn so über dreidimensionale Felder und knipst Lichter an. Und ganz nebenbei lernt man in diesem Knobelspiel, ähnlich wie eine Programmiererin beziehungsweise ein Programmierer zu denken.

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