Aufgabe 4: Male dein eigenes Bild
Aufgaben:
1. Überlege dir ein Bild bzw. eine Zeichnung, die du gerne programmieren möchtest.
Falls du keine Idee hast, kannst du gerne das Beispiel aus dem Video nehmen.
2. Erstelle eine neue Python-Datei.
3. Benenne und speichere die Datei.
4. Erstelle ein Programm, mit dem deine Idee gezeichnet wird.
5. Speichere deine Datei.
Ein paar Beispielprojekte: