Aufgabe 3: Geschwindigkeit und Zufallsfarbe
Du lernst, wie du die Geschwindigkeit der Schildkröte anpassen kannst.
Aufgaben:
1. Erstelle eine neue Datei mit Blöcken.
2. Wiederhole das Programm aus der Aufgabe 2.
3. Gehe zur Kategorie "Turtle" und probiere den Block "speed" aus.
4. Öffne den Tab "View Code" und notiere dir die Schreibweise des Befehls.
5. Gehe zur Kategorie "Turtle" und probiere den Block "set color to..." in Verbindung mit Block "random color" aus der Kategorie "Colours" aus.
6. Gehe zur nächsten Aufgabe.