Aufgabe 2.1: Zufällige Stempel
Aufgaben:
1. Du arbeitest weiter in der Datei "stamp2".
2. Öffne den Tab "View Code" und erstelle ein Python-Trinket.
3. Ändere das Programm mit einer Schleife so, dass die Schildkröte sich mindestens 10 mal stempelt. Dabei soll sie jedes Mal an einer zufälligen Position stempeln.
4. Vergleiche deine Lösung mit der Lösung unten.
5. Speichere die Datei.
6. Gehe zur nächsten Aufgabe.
Lösung: