Du lernst, wie du die Schildkröte zu zufälligen Punkten bewegen kannst.


Aufgabe:

1. Erstelle eine neue Datei bzw. ein Trinket mit Blöcken.

2. Benenne die Datei um (z.B. in "stamp") und speichere die Datei mit der Schalfläche "Save".

3. Gehe zur Kategorie "Numbers" und probiere den Block "random integer from...to...." in Verbindung mit dem Block "print" aus.

4. Öffne den Tab "View Code" und notiere dir die Schreibweise des Befehls.

5. Schreib das Programm aus dem Video, bei dem sich die Schildkröte zu einer Zufallsposition bewegt. 

6. Gehe zur nächsten Aufgabe.

Das Programm: