Aufgabe 2: Drehungen
Du lernst wie du die Schildkröte drehen kannst und wie du ein Quadrat zeichnest.
Aufgaben:
1. Du arbeitest weiter mit der Datei "turtle".
2. Gehe zur Kategorie "Turtle" und probiere den Block "turn" aus.
3. Benutze die Blöcke "shape", "move forward" und "turn" und zeichne ein Quadrat.
5. Öffne den Tab "View Code" und notiere dir die Schreibweise der Befehle.
6. Gehe zur nächsten Aufgabe.