Schneeballzähler erstellen
3. Prozedur erstellen
Nun soll das Spiel deine neue Variable auch verwenden. Erstelle eine Prozedur, die die Trefferzahl erhöht, wenn der Schneemann getroffen wird.
➡️ Fertige Prozedur
![](https://moodle.bildung-lsa.de/webakademie/pluginfile.php/7673/mod_book/chapter/233/Bildschirmfoto%202022-04-10%20um%2014.52.08.png)
ℹ️ if-Bedingung
In dieser Prozedur wird eine if-Bedingung verwendet. Das englische Wort "if" bedeutet so viel wie "falls". Die if-Bedingung erlaubt es, dass bestimmte Aktionen innerhalb der Prozedur ausgeführt werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Beispielsweise wird der Text "You win!" nur angezeigt, wenn mehr als 10 Treffer gezählt wurden.