Schneemann erstellen
Website: | Webakademie Sachsen-Anhalt |
Kurs: | Eigene Mods für Minecraft |
Buch: | Schneemann erstellen |
Gedruckt von: | Gast |
Datum: | Sonntag, 1. September 2024, 15:20 |
1. Aufgabe vorstellen
In dieser Aufgabe wirst du einen Schneemanns erstellen. Der Schneemann wird später in MCreator importiert und als Kreatur ins Spiel eingefügt. Kreaturen kennst du bereits in Formen wie Monster, Tieren, Golems oder Dorfbewohner. Diese bewegen sich von
selbst und haben bestimmte Verhaltensmuster.
👉 Ziel ist es, ein 3D-Modell eines Schneemanns in Blockbench zu erstellen.
Folgende Schritte lernst du in dieser Aufgabe:
- Neues Projekt erstellen
- 3D-Modell erstellen
- Textur erstellen
- Projekt speichern
Die Aufgabe besteht aus mehreren Schritten. Zu den einzelnen Schritten kannst du dich mit den blauen Pfeilen bewegen. Auf der rechten Seite findest du auch ein Inhaltsverzeichnis mit allen Schritten. Damit erkennst du, an welchem Schritt der Aufgabe du dich befindest.
2. Neues Projekt erstellen
Bevor es mit dem Erstellen des 3D-Modell losgeht, musst du ein neues Projekt in Blockbench erstellen.
3. 3D-Modell erstellen
Nachdem du ein neue Projekt erstellt hast, kannst du mit dem Erstellen des 3D-Modell des Schneemanns beginnen.
➡️ Körper und Kopf erstellen
➡️ Hut erstellen
➡️ Nase erstellen
➡️ Arme erstellen
4. Textur erstellen
Wie die in den Lektionen zuvor erstellten Mod-Elemente, benötigt auch der Schneemann eine Textur. Diese Textur wird direkt in Blockbench erstellt.
ℹ️ Edit und Paint-Bereich
Blockbench ist in zwei Bereiche aufgeteilt: den Edit- und den Paint-Bereich. Im Edit-Bereich erstellst du das 3D-Modell. Im Paint-Bereich kannst du die Textur gestalten. Oben rechts findest du die Buttons, um zwischen den beiden Bereichen hin und her zu wechseln.
5. Projekt speichern
Wenn dein Schneemann fertig ist, musst du das Projekt speichern.