Essen erstellen
Website: | Webakademie Sachsen-Anhalt |
Kurs: | Eigene Mods für Minecraft |
Buch: | Essen erstellen |
Gedruckt von: | Gast |
Datum: | Sonntag, 1. September 2024, 15:18 |
1. Aufgabe vorstellen
In dieser Aufgabe wirst du eigenes Essen erstellen. Essen bzw. Nahrung muss in Minecraft aufgenommen werden, damit die Spielfigur keine Lebenspunkte verliert. Wenn die Spielfigur Nahrung in der Hand hält, kann diese mit drücken der rechten Maustaste aufgenommen
werden. Essen kann aber nicht nur den Hunger stillen, sondern kann zusätzliche Effekte wie Feuerschutz, Sprungkraft oder Nachtsicht verleihen.
👉 Ziel ist es, eigenes Essen zu erstellen. Später kann dem Essen ein zusätzlicher Effekt zugewiesen werden.
Folgende Schritte lernst du in dieser Aufgabe:
- Textur erstellen
- Essen erstellen
- Essen testen
Die Aufgabe besteht aus mehreren Schritten. Zu den einzelnen Schritten kannst du dich mit den blauen Pfeilen bewegen. Auf der rechten Seite findest du auch ein Inhaltsverzeichnis mit allen Schritten. Damit erkennst du, an welchem Schritt der Aufgabe du dich befindest.
2. Textur erstellen
Wie alle Objekte im Spiel benötigt Essen auch eine Textur. Diese kannst du wieder selbst erstellen. Ähnlich wie Items wird Essen zweidimensional (flach) dargestellt. Texturen für Essen sind daher besonders einfach zu erstellen und benötigen nur eine Fläche. Wie beim Item, bestimmt die Textur auch die Form das Essen.
3. Essen erstellen
Nachdem du die Textur erstellst hast, wird das Essen erstellt. Dafür wird ein neues Mod-Element erstellt. Anschließend kannst du dem Essen verschiedene Eigenschaften zuweisen.
ℹ️ Wichtigste Einstellungen Essen
Im Mod-Element für Essen kannst du im Bereich "Properties" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eignen sich gut zur Orientierung.
In-Game name
Das ist der Name, unter dem das Essen im Spiel (Menüs, Inventar) angezeigt wird.
Rarity
Diese Einstellung bestimmt die Farbe des Names des Essens.
- COMMON: Weiß
- UNCOMMON: Gelb
- RARE: Blau
- EPIC: Lila
Creative inventory tab
Diese Einstellung bestimmt die Kategorie, in der das Essen im Inventar des Kreativmodus gelistet wird.
Max stack size
Diese Einstellung bestimmt die maximale Anzahl an Essen dieses Typs, die im Inventar in einen Stack passen.
Nutritional value
Diese Einstellung gibt an, wie sättigend das Essen ist. Der Wert 1 füllt die Hälfte eines Nahrungspunkts (eine Hähnchenkeule) auf. Der Wert 20 füllt die komplette Hungeranzeige.
Saturation
Diese Einstellung bestimmt, wie lange die Sättigung des Essens anhält.
Eating item result
Diese Einstellung bestimmt, welches Item dem Inventar hinzugefügt wird, wenn das Essen zu sich genommen wird.
Is this food meat?
Diese Einstellung bestimmt, ob das Essen auch für Hunde und andere Tiere essbar ist.
Is always edible?
Diese Einstellung bestimmt, ob da Essen auch essbar ist, wenn die Hungeranzeige voll ist.
Eating speed
Diese Einstellung bestimmt die Zeit in Ticks, die für das essen einer Einheit benötigt wird.
Item animation
Diese Einstellung bestimmt, welche Animation für des Essen benutzt wird.
4. Essen testen
Jetzt kannst du dein Essen testen.