Schwert erstellen

Website: Webakademie Sachsen-Anhalt
Kurs: Eigene Mods für Minecraft
Buch: Schwert erstellen
Gedruckt von: Gast
Datum: Sonntag, 1. September 2024, 15:22

1. Aufgabe vorstellen

In dieser Aufgabe wirst du ein eigenes Schwert erstellen. Ein Schwert ist ein Tool (auf Deutsch: ein Werkzeug). Mit Werkzeugen wird im Spiel mit Blöcken oder Objekten interagiert. Tools kennst du unter anderem in Form von Axt, Hacke, Schaufeln oder Spitzhacken. Auch Waffen wie Schwerter werden in Minecraft als Tool behandelt.


👉 Ziel ist es, das Schwert aus dem Item, dass du in der letzten Aufgabe erstellt hast, herzustellen.

Folgende Schritte lernst du in dieser Aufgabe:

  • Textur erstellen
  • Tool erstellen
  • Rezept erstellen
  • Schwert testen

Die Aufgabe besteht aus mehreren Schritten. Zu den einzelnen Schritten kannst du dich mit den blauen Pfeilen bewegen. Auf der rechten Seite findest du auch ein Inhaltsverzeichnis mit allen Schritten. Damit erkennst du, an welchem Schritt der Aufgabe du dich befindest.

2. Textur erstellen

Wie alle Objekte im Spiel benötigen auch Tools eine Textur. Diese kannst du wieder selbst erstellen. Ähnlich wie Items werden Tools zweidimensional (flach) dargestellt. Texturen für Tools sind daher besonders einfach zu erstellen und benötigen nur eine Fläche. Wie beim Item auch, bestimmt die Textur die Form des Tools.

3. Tool erstellen

Nachdem du die Textur erstellst hast, kann das Tool erstellst werden. Dafür wird ein neues Mod-Element erstellt. Anschließend kannst du dem Tool verschiedene Eigenschaften zuweisen.


ℹ️ Wichtigste Einstellungen Tool

Im Mod-Element für Tools kannst du im Bereichen "Properties" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eigenen sich gut zur Orientierung.

In-Game name
Das ist der Name, wie das Tool im Spiel (Menüs, Inventar) angezeigt wird.

Type
Diese Einstellung bestimmt die Art des Tools.

Creative inventory tab
Diese Einstellung bestimmt die Kategorie, in der das Tool im Inventar des Kreativmodus gelistet wird.

Harvest level
Diese Einstellung bestimmt die Stufe der Materialqualität des Tools. Tools können nur Blöcke mit gleicher oder höherer Stufe abbauen.

Efficiency
Diese Einstellung bestimmt, wie schnell ein Tool etwas abbauen kann.

Enchantability
Diese Einstellung bestimmt bei Verzauberung die Wahrscheinlichkeit eines hohen Werts der Verbesserung.

Attack speed
Diese Einstellung bestimmt die Geschwindigkeit bei Benutzung des Tools.

Damage vs. mob/animal
Diese Einstellung bestimmt, ob und wieviel Schaden das Tool bei Gegnern oder Tieren verursacht.

Number of uses / durability
Diese Einstellung bestimmt die Häufigkeit, wie oft das Tool genutzt werden kann, bis es zerbricht. Der Wert 0 macht das Item unzerstörbar.

Repair items
Diese Einstellung bestimmt die Items, mit denen das Tool an einem Ambos repariert werden kann.

Blocks affected
Diese Einstellung bestimmt die Blöcke, an denen das Tool genutzt werden kann.

Is the tool immune to fire?
Diese Einstellung bestimmt, ob das Tool nicht von Feuer zerstört werden kann.

Does item stay in crafting grid when crafted?
Diese Einstellung lässt das Tool in der Werkbank (Crafting table), nachdem aus ihm etwas hergestellt wurde.

Damage item instead on crafting
Diese Einstellung gibt dem Tool Schaden bei der Herstellung (crafting), wenn die Einstellung "Does item stay in crafting grid when crafted?" gewählt wurde.

4. Rezept erstellen

Das Schwert wird im Spiel mit Hilfe einer Werkbank (Crafting Table) erstellt. Dafür ist ein Rezept nötig. Das Rezept beschreibt mit welchen Materialien das Schwert an der Werkbank hergestellt wird.

5. Schwert testen

Jetzt kannst du dein Schwert testen. An einer Werkbank solltest du jetzt aus den drei Zutaten ein Schwert erstellen können.