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  1. CalliopeSp
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  3. Aufgabe 2: Aktionen programmieren

Aufgabe 2: Aktionen programmieren

Abschlussbedingungen

In dieser Übung wirst du die Blöcke aus der Kategorie Aktion verwenden.

Erweitere dein Programm Welt.hex indem der Calliope mini nach Hallo Welt! 
- ein Bild Smiley lächelnd anzeigt,
- einen Ton abspielt,
- die LED in deiner Lieblingsfarbe leuchtet und
- noch einen Text Hallo dein Name! ausgibt. (Zum Beispiel: Hallo Katrin!).

Speichere dein Programm ab und probiere es aus (Simulation und/oder Calliope mini).

Nenne mir zum Abschließen dieser Aufgabe deinen Programmnamen.

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