Aufgabe 2: Aktionen programmieren
In dieser Übung wirst du die Blöcke aus der Kategorie Aktion verwenden.
Erweitere dein Programm Welt.hex indem der Calliope mini nach Hallo Welt!
- ein Bild Smiley anzeigt,
- einen Ton abspielt,
- die LED in deiner Lieblingsfarbe leuchtet und
- noch einen Text Hallo dein Name! ausgibt. (Zum Beispiel: Hallo Katrin!).
Speichere dein Programm ab und probiere es aus (Simulation und/oder Calliope mini).
Nenne mir zum Abschließen dieser Aufgabe deinen Programmnamen.