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  1. Python-Spiel
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  3. Zeichne einen Roboter

Zeichne einen Roboter

Abschlussbedingungen

In dieser Aufgabe zeichnest du nun einen kleinen Roboter. Aber so einfach ist es nicht! Du musst die Funktionen in deinem Programm verwenden (z.B. eine Funktionen zeichnet die Beine und eine andere zeichnet den Kopf...). Nutze deine Fantasie - der Roboter kann so kreativ aussehen, wie du willst (es kann auch ein Hunderoboter sein ;) )


Vergiss nicht "import turtle as t" am Anfang des Programms!


Wenn du deine Aufgabe von mir kontrollieren lassen möchtest, reiche einfache deine Python-Datei ein.

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