Mission Code-Retter: Programmiere dein Ozobot-Abenteuer!
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Lektion 3: Würfeln mit dem Ozobot und Farbcodes
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- Vorhersagen treffen: Wir werden raten, wohin der Ozobot gehen wird, wenn wir ihm bestimmte Befehle geben. Dann schauen wir, ob unsere Vermutungen richtig waren!
- Ozobot bewegen: Wir probieren verschiedene Wege aus, um den Ozobot herumzuführen. Mal schnell, mal langsam, mal im Kreis – wir lassen den Ozobot tanzen!
- Farbcodes nutzen: Mit bunten Strichen und Punkten erzählen wir dem Ozobot, was er tun soll. Das ist wie eine geheime Sprache, die der Ozobot versteht!
- Gerade Linien zeichnen: Wir nehmen unsere Stifte und üben, ganz gerade Linien zu malen, damit der Ozobot gut darauf fahren kann.
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