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Lektion 4 - Lua Programmierung Teil II
Lektion 4 - Lua Programmierung Teil II
Abschnittsübersicht
Aktivität 4.1) Funktionen I auswählen
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Aktivität 4.2) Funktionen II auswählen
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Aktivität 4.3) Vektoren I auswählen
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Aktivität 4.4) Vektoren II auswählen
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Aktivität 4.5) Events I Touched auswählen
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Aktivität 4.6) CFrames auswählen
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Aktivität 4.7) Events II Clicked auswählen
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Aktivität 4.8) Leaderstats auswählen
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Aktivität 4.10) Eigene Events Server zu Client auswählen
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Aktivität 4.11) Eigene Events Client zu Server auswählen
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Aktivität 4.13) Physische Bewegungsanimation Tür erstellen auswählen
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Aktivität 4.14) Tool auswählen
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Aktivität 4.15) Fehlerbehandlung II auswählen
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Aktivität 4.16) DataStore I auswählen
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Aktivität 4.17) DataStore II auswählen
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Aktivität 4.18) Animation Scripten auswählen
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Aktivität 4.19) ROBUX verdienen I GamePassPurchase auswählen
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Aktivität 4.20) ROBUX verdienen II ProductPurchase auswählen
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