Abschnittsübersicht

    • Karels erstes Programm

      Im ersten Kapitel "karelsFirstProgram" kannst du die 6 Befehle gleich mal ausprobieren.


      WICHTIG: Dein Code kommt IMMER zwischen die geschweiften Klammern


      void karelsFirstProgram(){

      }



      void karelsFirstProgram(){

             moveForward();

      }



      void karelsFirstProgram(){

             moveForward();
             pickBeeper();

      }


      WICHTIG: Nach jedem Befehle kommt eine Klammer () und ein Strichpunkt ;


          

      Auf "goal" siehst du, was passieren soll
      Auf "start" siehst du, was dein Code macht

      -> Du hast das Kapitel geschafft, sobald dein Code das selbe acht, was auf/in goal passiert!