Die Entwicklerwerkstatt
| Website: | Einsteiger@Moodle |
| Kurs: | Lernen in der digitalen Welt, Klasse 6 | Modul: "Wir retten Codehausen" |
| Buch: | Die Entwicklerwerkstatt |
| Gedruckt von: | Gast |
| Datum: | Mittwoch, 11. November 2026, 03:59 |

Mission 5: Baue dein eigenes Programm
Ihr seid weit gekommen, Programmier-Detektive. Jetzt will ich sehen, ob ihr wirklich ein eigenes Programm entwickeln könnt. Vielleicht seid ihr doch klüger, als ich dachte …
Misses Bug

Jetzt wartet deine letzte Mission auf dich. Entwickle dein eigenes Scratch-Projekt und zeige, dass du den Programmcode verstanden hast.
Du wirst Misses Bugs' Chaos stoppen und Codehausen retten!
Wähle deine Abschlussmission
Deine To-dos
Du hast deine Herausforderung gewählt, los geht's!
- Du analysierst die Aufgabe
- Du planst deinen Programmablauf
- Du setzt deine Ideen in Scratch um
- Du testest dein Programm und verbesserst mögliche Fehler
- Du dokumentierst dein Programm für Nutzende und Entwicklerteams
Halte deine einzelnen Arbeitsschritte sorgfältig in deiner Dokumentation fest. So wird sichtbar, wie deine Idee Schritt für Schritt zu einem funktionierenden Programm wird.
Für die Dokumentation steht dir hier eine Vorlage zum Download bereit. Du kannst sie am Computer ausfüllen und in deiner Ablage speichern oder ausdrucken aus und per Hand ausfüllen.
Entscheide selbst, wie du lieber arbeitest.
Zum Abschluss gibst du deine Dokumentation ab und präsentierst dein Scratch-Projekt im Rahmen einer Klassenrallye. Dabei kannst du die Programme deiner Mitschülerinnen und Mitschüler ausprobieren und ihnen dein eigenes Projekt vorstellen.

Mission 5: Baue dein eigenes Programm
Ich muss zugeben … Ihr habt meine Rätsel gelöst und den Code verstanden. Codehausen ist wieder sicher.
Misses Bug

* Alle auf dieser Seite verwendeten Grafiken sind KI-generiert.

Code geknackt
Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle Missionen erfolgreich gemeistert.
Mit deinem Scratch-Projekt hast du bewiesen, dass du in der Lage bist, Programmieraufgaben zu analysieren, zu planen, zu programmieren, zu testen und zu dokumentieren. Damit hast du dazu beigetragen, dass Codehausen wieder funktioniert und Misses Bugs' Chaos ein Ende gesetzt wurde.
Du hast alle Codeteile gesammelt. Jetzt kannst du sie gegen den vollständigen Code eintauschen.
Löse deinen vollständigen Code ein und schließe damit deine Mission in Codehausen erfolgreich ab. Klicke dazu auf „Akzeptieren".
Vielen Dank für deinen Einsatz – Codehausen zählt auch in Zukunft auf kreative Programmiererinnen und Programmierer wie dich!