Schneemann ins Spiel einfügen

4. Living Entity erstellen

Nachdem alles vorbereitet ist, kann das Mod-Element für den Schneemann erstellt werden. Dieses Mod-Element wird "Living Entity" genannt und sorgt dafür, dass dem Spiel eine Kreatur hinzugefügt wird. Kreaturen sind in Minecraft Nicht-Spieler-Figuren, kurz NPC (engl. non-player character).



ℹ️ Mob und Creature

Sicher hast du auch schon mal den Begriff "Mob" gehört. Häufig wird der Begriff mit Kreatur gleichgesetzt. In MCreator wird allerdings zwischen den Begriffen "Creature" (dt. Kreatur) und "Mob" unterschieden. Mobs sind aggressiv und greifen die Spielfigur an. Das Verhalten kennst du von Spinnen, Zombies oder Creepern. Creatures sind dagegen friedlich. Ihr Verhalten kennst du von Tieren oder Dorfbewohnern.


ℹ️ Wichtigste Einstellungen Living Entity

Im Mod-Element "Living Entity" kannst du im Bereichen "Behaviour" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eigenen sich gut zur Orientierung.


Behavioral characteristics
Diese Einstellung bestimmt das Verhalten des Living Entity:

  • MOB: Greift die Spielfigur an.
  • CREATURE: Ist friedlich zur Spielfigur.

Mob default drop
Diese Einstellung bestimmt, welches Item das Living Entity droppt, wenn es getötet wird.

Creature type
Diese Einstellung bestimmt zusätzliche Eigenschaften des Living Entity:

  • UNDEAD: Tränke der Direktheilung oder Schadens haben eine entgegengesetzte Wirkung. Tränke der Regeneration oder Vergiftung wirken gar nicht. Erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Bann". Können nicht wegen Luftmangel im Wasser sterben.
  • ARTHROPODS: Erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer" (Bane of Arthropods).
  • ILLAGER: Haben keine zusätzliche Eigenschaft.

Entity health value
Diese Einstellung bestimmt die Anzahl der Lebenspunkte des Living Entity. Der Wert 2 entspricht einem Lebenspunkt (Herz).

experience amount
Diese Einstellung bestimmt die Erfahrungspunkte, die die Spielfigur durch das besiegen des Living Entity erhält.

Movement speed
Diese Einstellung bestimmt die Geschwindigkeit des Living Entity.

Tracking range
Diese Einstellung bestimmt, wieviele Blocks das Living Entity sehen kann.

Attack strength
Diese Einstellung bestimmt den Schaden, den das Living Entity bei einem Angriff austeilt.

Armor protection base value
Diese Einstellung bestimmt die Rüstung, die das Living Entity besitzt.

Attack knockback
Diese Einstellung bestimmt die Stärke des Rückschlages, den die Spielfigur bei einem Angriff erhält.

knockback resistance
Diese Einstellung bestimmt, welche Stärke des Rückschlags das Living Entity einstecken kann.

Equipment
Diese Einstellung bestimmt, ob das Living Entity Ausrüstung trägt. Die Slots entsprechen von links nach rechts: rechte Hand, linke Hand, Kopf, Brust, Beine, Schuhe.

Mob immunities
Diese Einstellung bestimmt, ob die Spielfigur auf dem Living Entity reiten kann:

  • RIDEABLE: Die Spielfigur kann auf dem Living Entity reiten, es aber nicht steuern.
  • FORWARD MOVEMENT CONTROL: Die Spielfigur kann das Living Entity reiten und es vorwärts bewegen. Ähnlich wie es bei Schweinen funktioniert.
  • STRAFE MOVEMENT CONTROL: Die Spielfigur kann auf dem Living Entity reiten und es nach rechts und links bewegen. Ähnlich wies bei Pferden funktioniert.

Is water entity
Diese Einstellung lässt das Living Entity unter Wasser atmen und durch Wasser schwimmen.

Is flying entity
Diese Einstellung deaktiviert für das Living Entity die Schwerkraft und den Fallschaden.