Essen erstellen

3. Essen erstellen

Nachdem du die Textur erstellst hast, wird das Essen erstellt. Dafür wird ein neues Mod-Element erstellt. Anschließend kannst du dem Essen verschiedene Eigenschaften zuweisen.


ℹ️ Wichtigste Einstellungen Essen

Im Mod-Element für Essen kannst du im Bereich "Properties" verschiedene Einstellungen vornehmen. Hier erhältst du eine Übersicht über die wichtigsten Einstellungen. Es ist auch hilfreich, auf das Fragezeichen neben der Einstellung zu klicken. Dort erhältst du noch zusätzliche Informationen, wie die Standardwerte einer Einstellung. Diese Werte eignen sich gut zur Orientierung.

In-Game name
Das ist der Name, unter dem das Essen im Spiel (Menüs, Inventar) angezeigt wird.

Rarity
Diese Einstellung bestimmt die Farbe des Names des Essens.

  • COMMON: Weiß
  • UNCOMMON: Gelb
  • RARE: Blau
  • EPIC: Lila

Creative inventory tab
Diese Einstellung bestimmt die Kategorie, in der das Essen im Inventar des Kreativmodus gelistet wird.

Max stack size
Diese Einstellung bestimmt die maximale Anzahl an Essen dieses Typs, die im Inventar in einen Stack passen.

Nutritional value
Diese Einstellung gibt an, wie sättigend das Essen ist. Der Wert 1 füllt die Hälfte eines Nahrungspunkts (eine Hähnchenkeule) auf. Der Wert 20 füllt die komplette Hungeranzeige.

Saturation
Diese Einstellung bestimmt, wie lange die Sättigung des Essens anhält. 

Eating item result
Diese Einstellung bestimmt, welches Item dem Inventar hinzugefügt wird, wenn das Essen zu sich genommen wird.

Is this food meat?
Diese Einstellung bestimmt, ob das Essen auch für Hunde und andere Tiere essbar ist.

Is always edible?
Diese Einstellung bestimmt, ob da Essen auch essbar ist, wenn die Hungeranzeige voll ist.

Eating speed
Diese Einstellung bestimmt die Zeit in Ticks, die für das essen einer Einheit benötigt wird.

Item animation
Diese Einstellung bestimmt, welche Animation für des Essen benutzt wird.