•  Einführung zu den vorgestellten digitalen Tools


    In dieser Sammlung werden  24 digitale Tools und Apps für den Unterricht  vorgestellt. Sie unterscheiden sich in ihren Einsatzmöglichkeiten, Kosten, Zugangsarten und Zielgruppen. Die Videos bieten jeweils einen Überblick darüber, wie Lehrkräfte und Lernende die Anwendungen praktisch nutzen können.

    Tools unterscheiden sich nach Funktionalität. Wir haben sie für diese  5 Kategorien  geordnet:

    1. Lern- & Unterrichtsmaterialien – Erstellung von Arbeitsblättern, E-Books und visuellen Lerninhalten
      (Tutory, Sketchnotes, Book Creator, Canva for Education, Canva, Telegraph, PhET) 
    2. Quiz / Gamification – Interaktive Übungen, Karteikarten und Spiele zur Motivation und Lernkontrolle
      (Quizlet, QuizAcademy, Plickers, Bad News, Actionbound, Kahoot!) 
    3. Interaktive Whiteboards & Kollaboration – Gemeinsames Arbeiten, Brainstorming, Mindmaps und digitale Pinnwände
      (Miro, MindMeister, Oncoo, Padlet, Excalidraw, TaskCards) 
    4. Sprache, Landeskunde & Medienkompetenz – Sprachlern-Apps, Kulturvermittlung und Medienbildung
      (Nikos Weg, Deutschland. Kennen. Lernen, LearningApps, App Anton) 
    5. Assessment & Classroom-Management – Überwachung, formative Evaluation und Organisation des Unterrichts
      (GoFormative, ClassroomScreen, H5P, Mentimeter) 

    Diese Einordnung hilft dabei, schnell zu erkennen, welches Tool für welche Unterrichtssituation geeignet ist und welche Voraussetzungen für den Einsatz notwendig sind.

      1. Lern- & Unterrichtsmaterialien

    Tutory

    Es ermöglicht Lehrkräften, professionell aussehende Arbeitsblätter zu erstellen. Verschiedene Bausteine wie Überschriften, Tabellen, Bilder oder Kreuzworträtsel können per Drag & Drop eingefügt und individuell angepasst werden.

    Book Creator

    Lehrkräfte und Lernende können damit eigene E-Books gestalten – mit Texten, Bildern und Medien.

    Logo Canva Allgemein
    CANVA (Allgemein)

    Canva ermöglicht die Gestaltung von Posts, Stories, Diagrammen, Collagen und Videos uvm.

    Logo Telegraph
    Telegraph

    Mit diesem Tool kann man Blogs erstellen. Das Tool funktioniert plattformübergreifend auf Handy, iPad und Laptop.

    Logo PhET
    PhET Interactive Simulations

    PhET bietet interaktive, naturwissenschaftliche Simulationen für Unterricht und Distanzlernen in Physik, Chemie, Biologie, Mathematik und Erdkunde. Die Simulationen sind mehrsprachig verfügbar und können kostenlos ohne Account genutzt werden.

    Logo Telegraph
    PhET 

    PhET bietet interaktive, naturwissenschaftliche Simulationen. Die Simulationen sind mehrsprachig verfügbar und können kostenlos ohne Account genutzt werden.


      2. Quiz / Gamification

    Quizlet

    Quizlet ermöglicht das Lernen von Vokabeln, Fachbegriffen und Definitionen. Lernende können eigene digitale Lernkarten erstellen oder auf bestehende zugreifen, Wortschatz wiederholen und spielerisch anwenden.

    QuizAcademy

    Lehrkräfte können mit diesem Tool interaktive Quizfragen, Karteikarten, Examen und Umfragen erstellen.

    Logo Kahoot!
    Kahoot!

    Kahoot! ist eine gamifizierte Lernplattform, mit der Lehrkräfte interaktive Quizze und Umfragen erstellen können.



    3. Interaktive Whiteboards & Kollaboration

    Logo Miro
    Miro

    Mit diesem kollaborativen Tool können Lehrkräfte und Lernende gleichzeitig arbeiten, es lassen sich Texte, Bilder, Videos oder Tabellen einfügen und Vorlagen nutzen.

    Logo MindMeister
    MindMeister

    Mindmaps können digital erstellt und gemeinsam bearbeitet werden.

    Logo ONCOO
    ONCOO

    Dieses Tool ermöglicht eine digitale Kartenabfrage. Lernende füllen digitale Karten aus, die dann auf einer Pinnwand für die Lehrkraft sichtbar und sortierbar sind.

    Logo Padlet
    Padlet

    Digitale Pinnwände im Kartenlayout können erstellt werden

    Logo Excalidraw
    Excalidraw

    Dieses Tool ermöglicht die gemeinsame Erstellung und Bearbeitung von einfachen freien Zeichnungen, Mindmaps und Diagrammen.

    Logo TaskCard
    TaskCard

    Mit diesem Tool kann man digitale Pinnwände erstellen und kollaborativ arbeiten.

      4. Sprache, Landeskunde & Medienkompetenz

    Logo Nikos Weg
    Nikos Weg

    Die Deutschlernserie „Nikos Weg“ richtet sich an DaZ-Lernende (A1-B1) und erzählt die Geschichte des 16-jährigen Spaniers Niko, der die deutsche Sprache und Kultur kennenlernt. Die Serie vermittelt neuen Wortschatz und Grammatik in kleinen, aufeinander aufbauenden Videos.

    Logo Deutschland. Kennen. Lernen
    Deutschland. Kennen. Lernen

    Diese kostenlose App bietet interaktive Übungen zu Themen wie Leben, Arbeit, Natur oder Nachhaltigkeit in Deutschland. Geeignet ab A2, (ab 14J).

    Logo APP ANTON
    APP ANTON

    In diesem Video stellt Max die App Anton: welche Funktionen die App bietet, wie sie Datenschutz, Lerninhalte und technische Voraussetzungen berücksichtigt und wie sie den digitalen Unterricht kann.

    Logo LearningApps
    LearningApps

    Mit dieser App können Lehrkräfte und Lernende kleine interaktive multimediale Lernbausteine erstellen (Multiple Choice, Lückentext, Zuordnungsübung).

     5.  Assessment & Classroom-Management

    Логотип Formative
    Formative

    Lehrkräfte können auf einfachem Weg Aufgaben, Tests oder Quizze online erstellen, die Antworten der Lernenden direkt verfolgen, auswerten und gegebenenfalls unmittelbar Hilfestellung geben.

    Логотип ClassroomScreen
    ClassroomScreen

    Mit diesem Tool lassen sich Gruppen einteilen, visuelle Hintergründe erstellen sowie Lautstärkeregler (Ampel) für die Verhaltensbewertung einstellen.

    Логотип Mentimeter
    Mentimeter

    Diese App ermöglicht ein Echtzeit – Feedback während einer Präsentation.

    Логотип H5P
    H5P

    Mit H5P kann man interaktive Übungen, Videos, Präsentationen und Quizze erstellen.



     IKON hin

         Hinweise zur Nutzung digitaler Tools

    • Kosten und Modelle: Viele Tools sind kostenlos oder bieten eine kostenlose Basisversion an. Für den vollen Funktionsumfang (wie bei Tutory, Canva, QuizAcademy) fallen in der Regel Gebühren an.

    • Registrierungspflicht: Eine Anmeldung ist fast immer erforderlich, besonders um kollaborative Funktionen zu nutzen oder persönliche Lernfortschritte zu speichern (z. B. Miro, Padlet, LearningApps).

    • Datenschutz (DSGVO): Die Einhaltung der DSGVO ist unterschiedlich. Es ist wichtig, die Tools vor dem Einsatz in Bildungseinrichtungen kritisch zu prüfen (z. B. TaskCard, QuizAcademy, Plickers).

    • Altersgruppen: Die Zielgruppe variiert stark – von jungen Lernenden (Kindergarten/Grundschule) bis hin zur Erwachsenenbildung (z. B. Book Creator, Actionbound, Nikos Weg).