Deutsch als Ziel- und Bildungssprache
Abschnittsübersicht
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Einführung zu den vorgestellten digitalen Tools
In dieser Sammlung werden 24 digitale Tools und Apps für den Unterricht vorgestellt. Sie unterscheiden sich in ihren Einsatzmöglichkeiten, Kosten, Zugangsarten und Zielgruppen. Die Videos bieten jeweils einen Überblick darüber, wie Lehrkräfte und Lernende die Anwendungen praktisch nutzen können.
Tools unterscheiden sich nach Funktionalität. Wir haben sie für diese 5 Kategorien geordnet:
- Lern- & Unterrichtsmaterialien – Erstellung von Arbeitsblättern, E-Books und visuellen Lerninhalten
(Tutory, Sketchnotes, Book Creator, Canva for Education, Canva, Telegraph, PhET) -
Quiz / Gamification – Interaktive Übungen, Karteikarten und Spiele zur Motivation und Lernkontrolle
(Quizlet, QuizAcademy, Plickers, Bad News, Actionbound, Kahoot!) -
Interaktive Whiteboards & Kollaboration – Gemeinsames Arbeiten, Brainstorming, Mindmaps und digitale Pinnwände
(Miro, MindMeister, Oncoo, Padlet, Excalidraw, TaskCards) -
Sprache, Landeskunde & Medienkompetenz – Sprachlern-Apps, Kulturvermittlung und Medienbildung
(Nikos Weg, Deutschland. Kennen. Lernen, LearningApps, App Anton) -
Assessment & Classroom-Management – Überwachung, formative Evaluation und Organisation des Unterrichts
(GoFormative, ClassroomScreen, H5P, Mentimeter)
Diese Einordnung hilft dabei, schnell zu erkennen, welches Tool für welche Unterrichtssituation geeignet ist und welche Voraussetzungen für den Einsatz notwendig sind.
1. Lern- & Unterrichtsmaterialien
2. Quiz / Gamification
3. Interaktive Whiteboards & Kollaboration
5. Assessment & Classroom-Management

Hinweise zur Nutzung digitaler Tools
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Kosten und Modelle: Viele Tools sind kostenlos oder bieten eine kostenlose Basisversion an. Für den vollen Funktionsumfang (wie bei Tutory, Canva, QuizAcademy) fallen in der Regel Gebühren an.
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Registrierungspflicht: Eine Anmeldung ist fast immer erforderlich, besonders um kollaborative Funktionen zu nutzen oder persönliche Lernfortschritte zu speichern (z. B. Miro, Padlet, LearningApps).
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Datenschutz (DSGVO): Die Einhaltung der DSGVO ist unterschiedlich. Es ist wichtig, die Tools vor dem Einsatz in Bildungseinrichtungen kritisch zu prüfen (z. B. TaskCard, QuizAcademy, Plickers).
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Altersgruppen: Die Zielgruppe variiert stark – von jungen Lernenden (Kindergarten/Grundschule) bis hin zur Erwachsenenbildung (z. B. Book Creator, Actionbound, Nikos Weg).
- Lern- & Unterrichtsmaterialien – Erstellung von Arbeitsblättern, E-Books und visuellen Lerninhalten

